主動階段

在此階段中玩家可以任意進行下列各項行動(先後次序不限)︰

● 在同一回合中,你不可以重複召喚相同名字的幻獸進場
● 你可以重複充值名字相同的幻咒符
● 你可以把幻獸放進能源區但幻獸並不可以進行充值
● 你可以把剛召喚的幻獸放置於戰場中未被其他單位佔據的任意位置
● 當你的戰場中所有幻獸的召喚值總等於或超過C.O.R.E 9000時,你不可以再召喚幻獸進場
● 玩家充值了的C.O.R.E量可以累積。在你的回合中,
   你可以在任何時候去消耗這些能源去進行召喚

● 當到達「回合終結結算」時,不論你餘下多少C.O.R.E未使用,都必定會被清空為0
● Overdrive幻獸必須要在你進入了Overdrive狀態時才可以召喚
● 你的戰場中不可以有複數名字相同的Overdrive幻獸

幻咒符總共分為5個類別︰咒術、守護神、路障、戰塔及結界。
它們各自有不同的用法及效果,放置的位置也不盡相同。
每一張幻咒符的發動時間標示的正下方也會列明其分類。


除了咒術之外,其他的4類幻咒符也會有一個時限值。
此數值代表該幻咒符可於多少個回合內持續地發動效果。
時限值一律會在每回合的「回合終結結算」階段自動-1,
當時限值為0時,該幻咒符會移到棄置區。


咒術

咒術為最普遍的幻咒符種類也同時是最基本的攻擊手段。咒術的單次性效果在打出後即時發動,直接對敵方造出損害,快捷又方便使用,非常適合進行干擾及反擊。當打出的咒術生效後,便要把它移到棄置區。


守護神

● 只可放置在我方戰場
● 可以像幻獸一樣作出攻擊、阻擋及移動
● 橫置後的守護神與幻獸一樣不可再次行動
● 守護神不像幻獸一樣有生命值,故此在受到傷害時,
   取而代之的是時限值的下降

路障

● 可放置在我方或敵方戰場
● 路障擁有防禦力
● 只有相鄰於路障的戰鬥單位可以對路障進行攻擊
● 路障被攻擊後會直接進行傷害結算
● 路障受到傷害時,時限值會下降


戰塔

基本性質與路障一樣,但戰塔擁有攻擊力
● 在每次「回合終結結算」階段,戰塔會攻擊指定的戰場格內的單位
  (戰塔也可攻擊戰塔)
● 在攻擊結算時,敵我雙方的所有戰塔均會同時結算,沒有先後次序之分。


結界

只可以放置在結界區的格內
● 你不可以把結界放置在已被另一個結界所佔據的結界格之中
● 結界本身不能夠移動也不受攻擊,請把結界想像成是持續數個回合
  發動效果的咒術
● 結界的影響範圍如下圖所示︰

 

● 當滿足幻咒符右下方的陣法條件時,你便可以在適當的時機將之打出
● 在幻咒符發揮了其效果後便要把它移至棄置區
● 在同一回合中不能重複打出名字相同的幻咒符

即使你已經滿足了陣法條件,也不代表你可以隨時隨地打出幻咒符。
在打出幻咒符時,你必須遵從幻咒符右上角所標示的正確打出時機。

 

玩家進行攻擊宣言:

 

 

當敵方對你進行攻擊後,會進入你的阻擋階段。在這個階段中,你可以︰
● 打出阻擋及瞬間類別的幻咒符進行回應
● 揀選1個戰鬥單位進行阻擋並將其橫置
● 揀選多個戰鬥單位進行協力阻擋 (所有參與者也須橫置)
● 不進行阻擋,以玩家自身的生命值硬接攻擊
在阻擋階段後便會進入傷害結算階段,結算方式如下︰

 

 

 

※在你的阻擋階段傷害結算階段完畢後,又會回到對方的主動階段

● 戰鬥單位上的代表移動力
● 移動力就是指戰鬥單位每1次移動時,最多可以行的格數。2代表可行1~2格
● 在每次移動後,戰鬥單位都須要橫置進入疲勞狀態
● 除了一些擁有特殊移動技能的幻獸外,一般戰鬥單位只可作水平及垂直移動

由於戰場只有6格空間讓你放置單位,所以當你想再召喚新的幻獸進場時,你就要把在場的幻獸葬送,然後騰出更多可用空間。葬送和召喚的流程非常相似,你只要消耗和目標幻獸召喚值等值的能源,便可對其進行葬送。

● 你不可以葬送橫置了的幻獸
● 你可以葬送任意數目的幻獸
● 在同一回合中,你可以葬送多個名字相同的幻獸

在你宣告PASS時,就會進行你的回合終結結算,然後就會到對手的回合開始。接著,玩家會流輪進行回合直到勝利者的誕生。