專有名詞

~ 數值範圍的表示符號。例︰回復1~4點生命代表可回復1、2、3或4點生命。

戰場中有6個格,為單位所待的地方。每一個單位只會佔據一格,其他單位不可進入被佔據的格。

操控者 當玩家召喚或打出一個單位時,該玩家就是該單位的操控者。
擁有者 在遊戲開始前,卡牌本身的持有人。
Overdrive (OD)

在臨近失敗的時候玩家可以進入Overdrive狀態。進入此狀態後,玩家可以召喚OD類幻獸及在回合中增設一個Overdrive階段。

C.O.R.E 全名「Central Orbital Resonance Energy」,召喚幻獸所需要的能量。
洗/洗牌/洗一次

把指定區域中的牌之順序隨機分佈,過程中對方玩家也可以要求洗你的牌以示公證。在洗牌的過程中,所有牌為覆蓋狀態,所有玩家都不能觀看牌的內容。除特殊情況外,在遊戲開始後玩家不可以再進行洗牌。

待機/疲勞 指卡牌經橫置後變成水平的狀態。
橫置

指把整張卡牌由垂直向右轉90度成水平的行為,這是一種最基本的代價。在攻擊、阻擋及移動後都需要以此為代價。一些幻獸在發動某些技能時亦會要求玩家把目標卡牌橫置。

打出

當戰場中的幻獸排列滿足幻咒符的陣法條件,然後玩家發動這張幻咒符的效果時,稱為打出。

直置 把已橫置的牌放直。
丟棄 指直接把手牌移到棄置區。
充值 把手牌放入能源區後便可以為自己補充能源。玩家在Overdrive狀態後,要充值的手牌請放入棄置區。
消耗C.O.R.E 當要召喚或葬送幻獸時,玩家需要耗用相對於該幻獸召喚值的能源。另外一些幻獸的技能或幻咒符的使用都須要玩家消耗C.O.R.E。
召喚 耗用玩家充值的能源(C.O.R.E)然後把幻獸放置入戰場中。
進場 指單位被放置入戰場時的一刻。
死亡 在幻獸的生命值下降至0時,把幻獸移至墓地。
葬送 耗用玩家充值的能源(C.O.R.E)然後把幻獸由戰場移至墓地。
犧牲 操控者把一隻自己操控的幻獸由戰場移至墓地。
消滅

直接把目標幻獸由戰場移至墓地。
直接把目標幻咒符移至棄置區。

回復 當幻獸的生命值少於起始生命值時,才可以增加生命值。
移動

單位在戰場中由一格移至另一格,幻獸及守護神在沒有幻咒符的輔助下移動後需要橫置。

攻擊 揀選指定的幻獸或守護神參與進行攻擊。
阻擋 揀選指定的幻獸或守護神防禦敵方的攻擊。
單位 在戰場格中的所有卡牌均為單位
戰鬥單位

可以進行攻擊、阻擋及移動的單位,例如幻獸及守護神。(戰塔並不算戰鬥單位)。

障礙物

在單位正前方的另一個單位稱為障礙物,當有障礙物時,位於後方的戰鬥單位都不可以進行攻擊及阻擋。

生命值

幻獸卡牌上所列的生命值為召喚進場時的起始生命值,當幻獸受到傷害時生命值會下降,如果下降至0時,該幻獸會死亡。

移動力

指戰鬥單位每一次移動時可走的格數。
例︰移動力3代表該戰鬥單位在本次移動中可以行1~3格的距離。

攻擊力

指戰鬥單位每次攻擊時可以造出的傷害,可透過幻咒符或幻獸技能作出加成。

基本攻擊力 指戰鬥單位每次攻擊時,攻擊力的起始數值。
防禦力

指戰鬥單位每次阻擋時可以抵消的傷害,可透過幻咒符或幻獸技能作出加成。

基本防禦力 指戰鬥單位每次阻擋時,防禦力的起始數值。
基本攻擊傷害 扣除目標的防禦力後所造成的傷害。
幻咒傷害

由幻咒符發動效果時,無視目標的防禦力並直接造成的傷害。

時限值

代表守護神、路障、戰塔及結界在戰場或結界區中發揮效用的時間。
例︰時限值X代表該幻咒符在X個回合過後的「回合終結結算」時移至棄置區。