幻獸技能解釋

反擊

在傷害結算階段完畢時,幻獸可以進行反擊反擊的目標必需為敵方正進行攻擊的其中1個幻獸。反擊進行時不屬於任何階段,故此玩家只能夠打出瞬間類別的幻咒符。進行完反擊的幻獸須要橫置。
目標受到的傷害 = 發動反擊的幻獸的攻擊力 - 目標的防禦力。
註︰反擊為幻獸技能,不屬於攻擊宣言,即結界「定身術」並不能阻止幻獸進行反擊。

先制反擊

先制反擊是指把反擊的步驟搶先在敵方發動攻擊一刻即時結算。如果在結算後敵方攻擊中的幻獸死亡,則該幻獸不能對我方進行攻擊。如果結算後敵方攻擊中的幻獸沒有死亡,則該幻獸仍然對我方進行攻擊。

協力攻擊

在揀選目標幻獸進行攻擊時,可同時揀選其他擁有協力攻擊技能的相鄰幻獸參與攻擊,而且攻擊力可以疊加。由於每一個幻獸的最大相鄰同伴數目為3,故此當3個擁有協力攻擊的幻獸相鄰於發動攻擊的幻獸時,可以做出夢幻的4人合體攻擊,而本次攻擊的總攻擊力等於所有參與攻擊
的幻獸的攻擊力加起來。在發動協力攻擊後所有參與攻擊的幻獸都需要橫置。

擴散攻擊

擁有此技能的幻獸進行攻擊時,如果敵方的戰鬥單位在阻擋後的傷害結算中受到傷害,則該受傷的戰鬥單位相鄰的所有其他戰鬥單位都受到1點幻咒傷害。

後排攻擊 正前方有障礙物的幻獸可以如常參與攻擊。
後排防禦 正前方有障礙物的幻獸可以如常參與阻擋。
踐毀 幻獸可以移動進入戰塔、路障及守護神已佔據的格並將其直接消滅。
跨越

幻獸可以跨越單位已佔據的格來移動而不受其阻塞。但該被佔據的格數仍然歸納為幻獸的移動力結算,即是每跨越一個單位已經等於移動了2格。

推移

幻獸可以移動進入單位已佔據的格並將該單位推移一格。被推移的單位的移動方向由操控者任意決定。

斜向移動

幻獸除了作基本的水平及垂直移動外,也可以作出斜向移動。每一次斜向移動1格的移動力結算跟平常基本移動的移動力結算一樣。即移動力為1的角色可以斜向移動1格或水平移動1格。

互換位置

幻獸可以與另一個在我方戰場的幻獸互相交換位置。
決鬥

幻獸A可以選擇一名敵方的幻獸B(不論位置及是否橫置皆可,但必須為敵對操控者的幻獸)進行決鬥決鬥進行時不屬於任何階段,故此玩家只能夠打出瞬間類別的幻咒符而且其他幻獸都不可進行阻擋。
幻獸B受的傷害 = 幻獸A的攻擊力 - 幻獸B的防禦力,
同時幻獸A受的傷害 = 幻獸B的攻擊力 - 幻獸A的防禦力,然後雙方一起橫置。

衝擊

不論參與阻擋的戰鬥單位(所有參與者)有否受到傷害,其正後方相鄰的戰鬥單位也要一拼橫置。

召還 幻獸移回其擁有者的手牌中。
復活 直接把一隻死去的幻獸由墓地移回戰場中,放置位置由其操控者決定。
同歸於盡

擁有此技能的我方幻獸進行阻擋時,在傷害結算後如果死亡,則敵方剛發動攻擊的所有參與者均直接死亡。
註︰如果敵方發動「協力攻擊」,則所有參與攻擊的幻獸均會一併死亡。

反彈

在傷害結算階段中,如果我方幻獸受到X點基本攻擊傷害,則你可以選擇剛進行攻擊的一個敵方
戰鬥單位承受這X點基本攻擊傷害。而我方原本應該受傷的幻獸則毫髮不傷。

攔截

攔截指阻礙幻獸的一切移動行為。如目標幻獸已經移動並橫置,須回到原位置但仍然橫置。若果幻獸是被巽(青色)屬性的幻咒符強行移動,則該目標回到原位置時不用橫置。

擊退

擁有此技能的幻獸進行攻擊時,敵方所有參與阻擋的戰鬥單位在傷害結算後要向後移動一格。(如果後方有單位時則不需要移動)

貫通

擁有此技能的幻獸進行攻擊時,在傷害結算後,剩餘的基本攻擊傷害都會結算於敵方玩家身上。例︰我方以6點攻擊力的幻獸攻擊,敵方以1隻1防2生命的幻獸阻擋。
結果就是阻擋的幻獸死亡,貫通發動,敵方玩家受到6-1-2=3點的傷害。